expression
默认值:
说明:设置文本符号上显示的文字。可以通过用中括号括起来的字段名来指定要使用的数据字段,例如[column_name]。
string
默认值: undefined
说明:设置文本符号所使用的字体。
float
默认值: 10
说明:设置文本符号中文字的字号,以像素为单位。
unsigned
默认值: 0
说明:设置折行后的文本所占比例。
unsigned
默认值: 0
说明:设置文本块在多长的时候进行折行,以字符为单位。
boolean
默认值: false
说明:控制文本文字的折行动作。如果该值为false
,那么每一行文本都会比wrap-width
属性设定的值略长。
string
默认值:
说明:使用设置的字符而非空格作为文本标注的折行字符。
unsigned
默认值: undefined
说明:设置沿线绘制文本符号时每两个文本符号之间的间距。
float
默认值: 0
说明:设置文本文字的字间距,以像素为单位。
unsigned
默认值: 0
说明:设置文本文字的行间距。
unsigned
默认值: 0
说明:设置文本标注相对于其理想位置的偏移量,以像素为单位(目前仅适用于线要素)
float
默认值: 22.5
说明:设置文本文字的最大折转角,以十进制角度为单位。这个值会在绘制时被换算成弧度,例如默认的22.5度会按照22.5/math.pi*180.0公式被换算成0.3925弧度。这个值越大,则被绘制在尖锐转角处的文本符号会越少。
color
默认值: #000000
(黑色)
说明:设置文本文字的颜色。
float
取值范围:0
到1
默认值: 1
(不透明)
说明:设置文本文字的透明度,取值范围为0
到1
。
color
默认值: #FFFFFF
(白色)
说明:设置文本文字边缘的光晕颜色。
float
默认值: 0
(无光晕)
说明:设置文本文字边缘的光晕大小,以像素为单位。
keyword
取值范围:full
fast
默认值: full
说明:设置用于渲染文字光晕的方法,速度优先还是质量优先。
float
默认值: 0
说明:设置文本文字的水平偏移量,以像素为单位。正值表示向右偏移。
float
默认值: 0
说明:设置文本文字的垂直偏移量,以像素为单位。正值表示向下偏移。
keyword
取值范围:top
middle
bottom
auto
默认值: auto
(自动,但受到dy值的影响。当dy>0时,取bottom;而当dy\<0时,取top)
说明:设置文本符号相对于点要素座标的位置。
boolean
默认值: false
说明:设置是否避免将文本标注置于绘制区域(通常为瓦片)的边缘处。
float
默认值: undefined
说明:设置文本符号之间的最小间距。
float
默认值: undefined
说明:设置文本符号在元瓦片中的最小边距。
float
默认值: 0
(无论路线长度是多少,都要绘制文本符号)
说明:如果设置了该值,那么只有在当路线长度大于该值的时候才绘制文本符号。
boolean
默认值: false
(不允许文本符号相互压盖)
说明:设置是否显式相互压盖的文本符号。
expression
默认值: undefined
说明:设置文本旋转。
keyword
取值范围:point
line
vertex
interior
默认值: point
说明:设置文本符号在对应几何要素上的放置方式。
keyword
取值范围:dummy
simple
默认值: dummy
说明:设置文本符号之间相互避让的算法。simple
表示使用由text-placements
属性指定的基本算法。而dummy
则表示不使用该特性。
string
默认值:
说明:如果placement-type
属性被设置为simple
,那么就会依据该属性的值(即形如“POSITIONS, [SIZES]”的字符串)执行文本符号相互避让算法。例如:text-placements: "E,NE,SE,W,NW,SW";
keyword
取值范围:none
uppercase
lowercase
capitalize
默认值: none
说明:设置是否对文本字符进行大小写转换。
keyword
取值范围:left
middle
right
auto
默认值: auto
说明:设置文本文字的水平对齐方式。
keyword
取值范围:left
right
center
auto
默认值: auto
(默认的自动方式是居中对齐,但如果已经设置了placement-type
属性,那么就会依据text-placements
属性的值来对文字进行靠左或靠右对齐)
说明:设置文本文字的对齐方式。
boolean
默认值: true
(几何要素会根据地图的地理范围进行切割)
说明:为了提高绘制效率,可以先将矢量要素中所有超出地图边界的部分切掉,再进行绘制。但在某些情况下,为了防止出现绘制错误,也可以通过将该值设为false
而不采用这个策略。
keyword
取值范围:clear
src
dst
src-over
dst-over
src-in
dst-in
src-out
dst-out
src-atop
dst-atop
xor
plus
minus
multiply
screen
overlay
darken
lighten
color-dodge
color-burn
hard-light
soft-light
difference
exclusion
contrast
invert
invert-rgb
grain-merge
grain-extract
hue
saturation
color
value
默认值: src-over
(将当前符号置于其它符号的上一层)
说明:这也是一个合成操作。它定义了当前的符号应该如何与其相邻图层进行合成。