uri
默认值: none
说明:设置用于平铺填充面要素的图像文件。
keyword
取值范围:local
global
默认值: local
说明:设置填充时的对齐方式,local
指在当前图层中对齐,global
指在整个地图中对齐。
float
取值范围:0
到1
默认值: 1
(完全抗锯齿)
说明:设置面要素边缘的抗锯齿级别,影响绘制效果和速度。
float
默认值: 1
(保持填充图片的透明度不变)
说明:设置填充图案的透明度。
boolean
默认值: true
(几何要素会根据地图的地理范围进行切割)
说明:为了提高绘制效率,可以先将矢量要素中所有超出地图边界的部分切掉,再进行绘制。但在某些情况下,为了防止出现绘制错误,也可以通过将该值设为false
而不采用这个策略。
float
默认值: 0
(不对面要素的边线进行简化)
说明:如果要对面要素的边线按照地图综合的方法进行简化,那么通过该属性来设定阈值。
keyword
取值范围:radial-distance
zhao-saalfeld
visvalingam-whyatt
默认值: radial-distance
(不使用radial-distance算法进行简化)
说明:设置对面要素的边线进行综合的简化算法。
float
取值范围:0
到1
默认值: 0
(不对拐点进行平滑)
说明:对线的拐点进行平滑处理。0
表示不进行平滑,1
表示完全平滑。如果取值大于1
,会导致绘制的几何要素扭曲变形。
functions
默认值: none
(不对几何要素进行变换)
说明:为几何要素定义变换函数。
keyword
取值范围:clear
src
dst
src-over
dst-over
src-in
dst-in
src-out
dst-out
src-atop
dst-atop
xor
plus
minus
multiply
screen
overlay
darken
lighten
color-dodge
color-burn
hard-light
soft-light
difference
exclusion
contrast
invert
invert-rgb
grain-merge
grain-extract
hue
saturation
color
value
默认值: src-over
(将当前符号置于其它符号的上一层)
说明:这也是一个合成操作。它定义了当前的符号应该如何与其相邻图层进行合成。