color
默认值: rgba(128,128,128,1)
(完全不透明的灰色)
说明:设置面要素的填充色
float
默认值: 1
(不透明)
说明:面要素的透明度(0
为完全透明,1
为完全不透明)
float
取值范围:0
到1
默认值: 1
(完全抗锯齿)
说明:设置面要素边缘的抗锯齿级别,影响绘制效果和速度。抗锯齿级别越高(最高为1),绘制效果越好,但绘制速度最慢;反之,绘制效果最差,但绘制速度最快。注意这里所说的绘制速度的快慢只是理论上的,实际效果与软硬件环境密切相关。
keyword
取值范围:power
linear
none
threshold
multiply
默认值: power
(使用pow(x, gamma)来计算像素gamma值。与linear相比,应用power值绘制出来的线与面要素更加平滑。而其它的取值通常只是用来关闭抗锯齿。)
说明:设置抗锯齿的具体算法,控制绘制质量。在底层的Mapnik渲染引擎中,这个方法和gamma值(默认为1)结合使用。其代码位于AGG中,地址在这里。
boolean
默认值: true
(几何要素会根据地图的地理范围进行切割)
说明:为了提高绘制效率,可以先将矢量要素中所有超出地图边界的部分切掉,再进行绘制。但在某些情况下,为了防止出现绘制错误,也可以通过将该值设为false
而不采用这个策略。
float
默认值: 0
(不对面要素的边线进行简化)
说明:如果要对面要素的边线按照地图综合的方法进行简化,那么通过该属性来设定阈值。(参见地图综合中的线简化算法,如Douglas-Peuker算法)
keyword
取值范围:radial-distance
zhao-saalfeld
visvalingam-whyatt
默认值: radial-distance
(不使用radial-distance算法进行简化)
(译注:这里奇不奇怪?赋了radial-distance这个默认值,却不用它简化?)
说明:设置对面要素的边线进行综合的简化算法。
float
取值范围:0
到1
默认值: 0
(不对拐点进行平滑)
说明:对边线的拐点进行平滑处理。0
表示不进行平滑,1
表示完全平滑。如果取值大于1
,会导致绘制的几何要素扭曲变形。
functions
默认值: none
(不对几何要素进行变换)
说明:为几何要素定义变换函数。
keyword
取值范围:clear
src
dst
src-over
dst-over
src-in
dst-in
src-out
dst-out
src-atop
dst-atop
xor
plus
minus
multiply
screen
overlay
darken
lighten
color-dodge
color-burn
hard-light
soft-light
difference
exclusion
contrast
invert
invert-rgb
grain-merge
grain-extract
hue
saturation
color
value
默认值: src-over
(将当前符号置于其它符号的上一层)
说明:这也是一个合成操作。它定义了当前的符号应该如何与其相邻图层进行合成。